Ja tikko esat jauninājis savu videokarti uz modernu Radeon un atklājis paneli AMD programmatūra: Adrenalin EditionJūs droši vien esat pamanījuši, ka tas nav tikai "vēl viens GPU vadības panelis". Adrenalin koncentrē daudz opciju vienuviet, lai uzlabotu veiktspēju, attēla kvalitāti un stabilitāti, taču ir arī ļoti viegli visu sabojāt un beigties ar mikroraustīšanos, ievades aizturi vai dīvainām spēlēm, ja jūs ar to rotaļājaties, nezinot, ko darāt.
Šīs rokasgrāmatas mērķis ir palīdzēt jums konfigurēt AMD adrenalīns, lai sasniegtu vislabāko iespējamo līdzsvaru Runājot par praktiski jebkuras spēles plūstamību, reakcijas laikiem un stabilitāti, mēs redzēsim, kā pielāgot globālo paneli, kad izmantot spēlei specifiskus profilus, kā pareizi ierobežot kadru ātrumu sekundē (FPS) un ko darīt, ja spēle slikti darbojas ar noteiktām funkcijām, piemēram, Anti-Lag vai Enhanced Sync.
Izpratne par AMD adrenalīna piedāvājumu
Pirms sākat traki pielāgot iestatījumus, ieteicams saprast, kas īsti ir Adrenalin. Tas ir oficiālais AMD draiveru komplekts, kas integrē draiveri, iestatījumu panelis, optimizācijas un uzraudzības rīki vienā lietojumprogrammā. No šejienes jūs kontrolējat visu, kas ietekmē jūsu Radeon GPU: veiktspēju, enerģijas patēriņu, sinhronizāciju, mērogošanas tehnoloģijas, piemēram, FSR, video uztveršanu utt.
Viena no lielākajām Adrenalīna priekšrocībām salīdzinājumā ar vecākiem risinājumiem ir tā, ka tajā ir iekļauta sadaļa par Veiktspējas regulēšana ar pārslodzes un nepietiekamas spriegošanas rīkiemAr to var palielināt frekvences, samazināt spriegumu, lai samazinātu temperatūru un troksni, kā arī pielāgot ventilatora līknes, neizmantojot trešo pušu programmatūru. Turklāt tas ļauj diezgan precīzi kontrolēt kodola un atmiņas pulksteņus, kas ir ideāli piemērots, lai pārbaudītu jaudīgas kartes iespējas līdz galam vai, gluži pretēji, padarītu to efektīvāku.
Veiktspējas regulēšana: pārslogojiet un nolaidiet savu Radeon
Adrenalin sadaļā “Veiktspēja” ir koncentrētas vismodernākās funkcijas. Lai gan sākumā tā var šķist nedaudz biedējoša, tā ir izstrādāta tā, lai spēlētāji varētu relatīvi drošā veidā pārslogot vai pazemināt spriegumuar iepriekš definētiem ierobežojumiem un profiliem.
Šajā sadaļā varat manipulēt ar trim galvenajiem blokiem: kodola frekvences (dzinēja pulkstenis), atmiņa un ventilatora ātrumsGPU frekvences palielināšana var nodrošināt dažus papildu kadrus sekundē (FPS), ja vien to atļauj temperatūra un enerģijas patēriņš. Sprieguma samazināšana (nepietiekama sprieguma samazināšana) var saglabāt līdzīgu veiktspēju, samazinot siltumu, troksni un daudzos gadījumos novēršot veiktspējas kritumus termiskās droseles dēļ.
Ir svarīgi saprast, ka katra mikroshēma ir atšķirīga, tāpēc pārslodzes vai nepietiekamas spriegojuma robežas ir atkarīgas no... grafikas kartes silīcija kvalitāte un dzesēšanaAdrenalin piedāvā automātiskas vadības ierīces (automātiska pārslodze, automātiska nepietiekama sprieguma regulēšana), kas ir labs sākumpunkts, ja nevēlaties mēģināt manuāli mainīt vērtības, taču, ja meklējat labāko līdzsvaru starp veiktspēju un stabilitāti, manuāla pielāgošana ar pacietību var dot labākus rezultātus, un, ja izprotat, kā... Aktīvā stāvokļa enerģijas pārvaldnieks ietekmē sniegumu, var palīdzēt.
Globālie iestatījumi salīdzinājumā ar spēles profiliem
Viena no adrenalīna lielākajām priekšrocībām ir tā, ka tas ļauj globālie iestatījumi visām jūsu spēlēm Un papildus tam katram nosaukumam ir individuāli profili. Lielākajai daļai lietotāju labākā pieeja ir izveidot "līdzsvarotu" kopējo konfigurāciju, kas labi darbojas gandrīz visam, un pēc tam precīzi noregulēt konkrētas spēles, kas rada problēmas.
Ideja ir izveidot vispārēju profilu, kas nosaka prioritātes stabils kadru laiks, zema ievades aizture un bez mikroraustīšanosJa konkrēta spēle nedarbojas labi ar noteiktu paneļa iestatījumu (piemēram, ar Anti-Lag vai Enhanced Sync), jūs vienmēr varat doties uz Adrenalin spēļu bibliotēku, atlasīt šo nosaukumu un modificēt tikai tās individuālo profilu, neietekmējot pārējo.
Ja pamanāt, ka ar globālajiem iestatījumiem daudzas spēles darbojas nevainojami, bet viena vai divas darbojas dīvaini, pirmais solis nav visu atsaukt, bet gan izlabojiet konkrēto spēli savā profilāTas ļauj saglabāt kopējo peļņu, nezaudējot stabilitāti konkrētos gadījumos.
FSR draivera līmenī: FSR 4 RDNA4 grafikas kartēs
Kartēs ar RDNA4 arhitektūru AMD ir spēris soli tālāk, integrējot FSR 4 tieši kontroliera līmenīTas nozīmē, ka, iespējojot atbilstošo opciju lietotnē Adrenalin, jebkura spēle, kas ietver FSR 3.1 atbalstu, varēs automātiski izmantot FSR 4 priekšrocības, bez nepieciešamības spēli tieši atjaunināt.
Šī funkcija ir īpaši noderīga, ja vēlaties maksimāli izmantot moderno GPU, jo tā ļauj Uzlabojiet veiktspēju un attēla kvalitāti spēlēs, kas jau atbalsta iepriekšējās FSR versijas neatkarīgi no tā, vai izstrādātājs izlaiž konkrētu ielāpu. AMD pārvalda šo saderību, izmantojot draiveru atjauninājumus, tāpēc ieteicams atjaunināt draiveri un pārbaudīt, vai jums ir Aktivizēta maināma izmēra josla.
Ja jums ir RDNA4 grafikas karte, dodieties uz vadības paneli, atrodiet draivera līmeņa ar FSR saistītās opcijas un pārliecinieties, vai Aktivizējiet režīmu, kas piespiež izmantot FSR 4, kad vien iespējams.Tas neaizstāj katras spēles iekšējo FSR, bet darbojas kā virsējais slānis, kad prasības ir izpildītas, tāpēc ietekme uz veiktspēju un asumu parasti ir pozitīva.
Samaziniet ievades aizturi ar AMD Anti-Lag tehnoloģiju
AMD Anti-Lag ir viena no Adrenalin galvenajām funkcijām sacensību spēlētājiem vai tiem, kam vienkārši nepatīk aiztures sajūta. Pele vai kontrolieris reaģē ar kavēšanos.Vienkārši sakot, Anti-Lag labāk sinhronizē CPU un GPU renderēšanas rindas, lai kadri tiktu ģenerēti tuvāk darbības ievades brīdim.
Kad GPU ir 100% noslogots, kadru rinda parasti palielinās, kas nozīmē lielāka latentuma starp jūsu darbībām un ekrānā redzamoAnti-Lag samazina šo rindu, kopumā samazinot ievades aizturi. Tas lieliski darbojas daudzās spēlēs un neizrāda nekādas dīvainas darbības, pat tiktāl, ka daži lietotāji to atstāj vienmēr aktīvu globāli bez jebkādām problēmām.
Pat ja tā, daži nosaukumi var reaģēt slikti, lai gan praksē to nav tik daudz. Ja pamanāt, avārijas, dīvaina uzvedība, dīvainas animācijas Ja rodas problēmas, kas nebija pirms Anti-Lag iespējošanas, vispirms mēģiniet to atspējot konkrētajai spēlei. Adrenalin ļauj to viegli izdarīt no attiecīgās spēles profila.
Attēla asināšana: ideālas idejas atrašana
Adrenalīns ietver vadītāja līmeņa asināšanas iespēju, kas ir ļoti noderīga lai iegūtu asumu spēlēs, kurās tiek izmantoti TAA vai citi agresīvi izlīdzināšanas filtriŠie filtri novērš robainas malas, taču uz tā rēķina attēls kļūst nedaudz izbalējis, it kā "izplūdis".
Diezgan līdzsvarots iestatījums, ko daudzi spēlētāji ir atzinuši par noderīgu, ir atstāt Asināšana aptuveni 70% Spēlēs ar TAA. Šī vērtība palīdz atjaunot tekstūru un malu skaidrību, neradot pārāk daudz trokšņa vai mākslīgus oreolus. Tā ir vadlīnija, nevis stingrs noteikums; ja monitorā tā jums šķiet pārāk agresīva, varat to nedaudz samazināt, un, ja attēls joprojām izskatās pārāk blāvs, varat to vēl nedaudz palielināt.
Ideālā gadījumā jums vajadzētu pārbaudīt šo iestatījumu ar spēli, kuru labi pārzināt, uzņemt ekrānuzņēmumus ar dažādiem asināšanas līmeņiem un pārbaudīt apgabalus ar smalkas detaļas, zāle, kabeļi, attāli tekstiTādā veidā jūs atradīsiet punktu, kurā pamanīsiet vizuālu uzlabojumu, bet nebūs acīmredzams, ka augšpusē darbojas filtrs.
Uzlabota sinhronizācija: mazāka attēla plīsumu, nepalielinot latentumu
Uzlabotā sinhronizācija (Uzlabotā sinhronizācija) ir AMD alternatīva tam, ko Nvidia sauc par ātro sinhronizāciju (Fast Sync). Tās mērķis ir Samaziniet vai novērsiet attēla plīšanu, minimizējot ievades aizturi. kas ievieš tradicionālo VSync. Tas nav ideāls risinājums, taču daudziem lietotājiem tas ir ļoti interesants līdzsvars.
Ja ir iespējota uzlabotā sinhronizācija, draiveris mēģina labāk sinhronizēt kadrus ar monitoru, stingri nefiksējot tos atbilstoši atsvaidzes intensitātei. Tas nozīmē, ka praksē Lielākā daļa asarošanas parasti izzūd Un tajā pašā laikā ievades aizture ir daudz mazāka nekā ar klasisko VSync. Ja prioritāte ir ātrs reakcijas laiks, nevis pilnīga ekrāna plīsumu neesamība, šī parasti ir ieteicamā opcija.
No otras puses, ja esat ļoti jutīgs pret jebkādiem attēla pārtraukumiem un neiebilstat pieņemt nedaudz lielāku latentumu, varat izvēlēties izmantot Klasiskā VSync iespējota draivera līmenīTādā gadījumā ieteicams atspējot jebkādu spēles sinhronizāciju un ļaut adrenalīnam pārņemt vadību. Dažādu VSync slāņu jaukšana nav ieteicama, jo tas var izraisīt kadru laika palielināšanos.
FPS ierobežotājs spēlē Adrenalin: -4 Hz noteikums
Izšķirošs instruments vienmērīgas pieredzes nodrošināšanai ir draivera paša kadru ierobežotājs. AMD to ir iekļāvis. Kadru ātruma mērķa kontrole (vai FPS ierobežotājs) draivera līmenī, daudz konsekventāka un saderīgāka nekā citas funkcijas, piemēram, Chill, ja to izmanto globāli.
Vispārīgs ieteikums monitoriem ar FreeSync ir ierobežot kadru ātrumu (FPS) līdz 4 kadri zem atsvaidzes intensitātesPiemēram, ja jūsu monitoram ir 120 Hz atsvaidzes intensitāte, ierobežojums jāiestata uz 116 kadriem sekundē; ja tam ir 144 Hz atsvaidzes intensitāte, ierobežojums jāiestata uz 140 kadriem sekundē utt. Šī nelielā atšķirība uztur kadrus sekundē FreeSync diapazonā un neļauj ieslēgties VSync, kas bieži izraisa lielāku ievades aizturi un pēkšņus kadru ātruma pieaugumus.
Šī pieeja neļauj GPU pastāvīgi darboties līdz absolūtajam maksimumam, kas nozīmē Nedaudz zemāka temperatūra, mazāk trokšņa un daudz stabilāks kadru laiksNo spēlētāja viedokļa sajūta ir lielāka vienmērīguma sajūta, pat ja FPS skaitītājs rāda nedaudz zemāku skaitli nekā maksimāli iespējamais bez ierobežojuma.
Kāpēc gan neizmantot AMD Chill kā globālu ierobežotāju?
AMD Chill ir atšķirīga tehnoloģija nekā vienkāršs FPS ierobežotājs: tā ir paredzēta, lai samazināt enerģijas patēriņu un siltumu, dinamiski mainot kadru ātrumu pamatojoties uz peles vai varoņa kustību. Uz papīra tas izklausās pievilcīgi, taču tas nav ideāls rīks stabila FPS ierobežojuma iestatīšanai visās spēlēs.
Izmantojot to visā pasaulē, Chill var radīt dīvainu uzvedību, jo Ne visi spēļu dzinēji labi tiek galā ar AMD šīs funkcijas ieviešanu.Dažas spēles to vispār neatpazīst, citas piedzīvo pēkšņas FPS svārstības, kas izraisa mikroraustīšanos, bet dažas to gandrīz pilnībā ignorē. Šķiet, ka iekšēji tas balstās uz sava veida injekciju spēles dzinējā, ko daži dzinēji noraida vai slikti apstrādā.
Tāpēc, ja tas, ko jūs meklējat, ir stabils un paredzams FPS ierobežojumsDaudz labāk ir izmantot draivera kadru ātruma mērķa kontroli (tiešo ierobežotāju) vai, ja tas nav iespējams, ārēju ierobežotāju, piemēram, RTSS. Atstājiet dzesēšanu tikai gadījumiem, kad vēlaties ietaupīt enerģiju vai samazināt siltumu noteiktās spēlēs, konfigurējot to individuāli.
Ierobežotāja prioritāte: spēle, draiveris vai RTSS
Daudzās mūsdienu spēlēs ir integrēts savs FPS ierobežotājs. Pareizi ieviests, ir vēlams, lai iekšējam spēles ierobežotājam vajadzētu būt pirmajai opcijaijo tas parasti darbojas tiešāk ar motoru un var radīt vēl vienmērīgākus kadru laikus nekā ārējs ierobežotājs.
Tāpēc ieteicamā prioritāte būtu šāda: Vispirms spēles ierobežotājs, pēc tam AMD vai RTSS ierobežotājsJa spēlei ir vadīkla, kas ļauj iestatīt precīzu skaitli (piemēram, 116 FPS uz 120 Hz monitora), izmantojiet to un atspējojiet draivera līmeņa ierobežojumu šai spēlei, lai darbotos tikai viens ierobežotājs.
Tomēr dažām spēlēm ir ļoti vienkāršs iekšējais kadru ātruma ierobežotājs, kas piedāvā tikai iepriekš iestatītas vērtības, piemēram, 30, 60, 100, 120 vai 200 FPS, nepieļaujot konkrētus skaitļus. Šādā gadījumā labāk ir atstāt spēles kadru ātruma ierobežotāju atspējotu vai iestatīt uz "neierobežots" un izmantot Adrenalīna FPS ierobežotājs, piemērojot -4 Hz noteikumuTas ļauj labāk pielāgoties monitora un FreeSync optimālajam diapazonam.
RTSS izmantošana kā alternatīva vai papildinājums
RivaTuner statistikas serveris (RTSS) ir klasisks rīks FPS ierobežošanai un pārklājumu pārvaldībai, un tas joprojām ir pilnīgi derīgs rīks, ja Jūs nevēlaties paļauties uz adrenalīna ierobežotāju vai ja fonā izmantojat citus uzraudzības paneļus. No drošības viedokļa tā lietošanai nav problēmu: tas netraucē sistēmas darbību bīstamā veidā un parasti labi darbojas praktiski ar visām spēlēm.
RTSS izceļas ar konsekvenci, ar kādu piemēro ierobežojumu un pārvalda kadrusJa tas ir pareizi konfigurēts, tas piedāvā ļoti stabilu kadru ātrumu un precīzu kadru ātruma regulēšanu. Vienkārši iestatiet vēlamo vērtību, atstājiet to darbojamies fonā un, ja to izmantojat kā galveno kadru ātruma ierobežotāju, neļaujiet Adrenalin piespiest jebkādas konfliktējošas sinhronizācijas.
Ja FPS ierobežošanai izmantojat RTSS, ieteicams Adrenalin lietotnē atspējot abus. Uzlabotā sinhronizācija ir tāda pati kā jebkura piespiedu VSync.Īpaši globālā līmenī, lai izvairītos no funkciju dublēšanas, kas varētu izraisīt kadru laika neatbilstības. Ļaujiet RTSS darboties kā ierobežotājam un pārējiem iestatījumiem (asināšanai, aiztures novēršanai, FSR utt.) izmantojiet AMD paneli.
Ko atspējot, ja spēle uzvedas dīvaini
Lai cik labs būtu jūsu kopējais iestatījums, vienmēr būs dažas spēles, kas nedarbosies labi ar noteiktām draivera funkcijām. Ja pamanāt dīvainas kļūdas, piemēram, mirgošana, raustīšanās, kas neatbilst faktiskajai slodzei, negaidītas izslēgšanās vai neizskaidrojama ievades aiztureIr pienācis laiks sākt izslēgt vainīgos.
Visefektīvākā pieeja parasti ir vispirms deaktivizēt AMD Anti-Lag šai konkrētajai spēleiTā kā tas tieši ietekmē renderēšanas rindu, tas ir bieži sastopams aizdomīgs gadījums, kad spēle draivera vadībā nedarbojas, kā paredzēts. Ja tā atspējošana atrisina problēmas, esat identificējis avotu.
Ja problēmas joprojām pastāv pēc Anti-Lag atspējošanas, nākamais pārbaudāmais iestatījums ir Uzlabota sinhronizācijaDažas spēļu dzinējas ne vienmēr labi darbojas ar uzlabotiem draiveru līmeņa sinhronizācijas risinājumiem, un uzlabotās sinhronizācijas atspējošana bieži atjauno normālu spēles darbību. Pēc tam varat mēģināt izmantot tikai spēles iekšējo VSync vai vispār neizslēgt sinhronizāciju un redzēt, kā jūsu spēle reaģē.
Veiktspējas, plūstamības un attēla kvalitātes līdzsvarošana
Galu galā adrenalīna optimizēšana nenozīmē tikai aktivizēt visu, kas izklausās sarežģīti, bet gan atrast... līdzsvara punkts starp FPS, stabilitāti un vizuālo komfortuDaudziem spēlētājiem izšķiroša nozīme ir dažiem galvenajiem principiem: pareizai FPS ierobežošanai, labi noregulētas sinhronizācijas uzturēšanai un tādu tehnoloģiju kā FSR izmantošanai un gudrai asināšanai.
Saprātīga darbplūsma varētu būt šāda: pirmkārt, Konfigurējiet globālo FPS ierobežojumu, izmantojot -4 Hz noteikumuOtrkārt, atkarībā no jūsu tolerances pret attēla plīšanu un ievades aizturi, izlemiet, vai dodat priekšroku uzlabotajai sinhronizācijai vai klasiskajai VSync; treškārt, aktivizējiet Anti-Lag globāli un, ja kāda spēle sūdzas, deaktivizējiet to tikai savā individuālajā profilā.
Turpmāk atliek vien redzēt, kā katra spēle iederas savā starpā. FSR (gan spēles, gan draivera līmenī, ja jums ir RDNA4)Pielāgojiet asināšanu pēc savas patikas un, ja vēlaties, izmantojiet veiktspējas regulēšanu, lai veiktu maigu pazeminātu spriegumu, kas samazina temperatūru un padara grafikas karti vēsāku ilgu sesiju laikā.
Ar pārdomātu AMD Adrenalin konfigurāciju jūs varat padarīt savas spēles asas un jaudīgas. stabili kadru laiki, ātra reaģēšana uz komandām un gandrīz pilnīga mikroraustīšanās neesamībaNepazūdot starp mulsinošām iespējām vai nepaļaujoties uz tūkstoš ārējām programmām; galvenais ir apvienot paša draivera piedāvātos rīkus (FSR, Anti-Lag, Enhanced Sync, FPS ierobežotāju, Performance Tuning) ar nelielu izmēģinājumu un kļūdu metodi dažās spēlēs, kas sagādā grūtības, līdz atrodat tieši to, kas atbilst jūsu aparatūrai, monitoram un, pats galvenais, jūsu vēlamajām spēļu sajūtām. Kopīgojiet šo informāciju, lai vairāk lietotāju varētu uzzināt par šo tēmu.